using Godot;
using System;
using Smr.基类;

public partial class 弹窗拆分石介绍 : 弹窗装备介绍
{
    public override void 置弹窗介绍内容(C道具模型 介绍模型)
    {
        base.置弹窗介绍内容(介绍模型);
        描述标签.Text = 介绍模型.描述;
        介绍标签组[2].Visible = false;
        介绍标签组[3].Visible = false;
        foreach (var 项目 in 按钮组容器.GetChildren())
        {
            if (项目.GetClass() == "Button")
            {
                Button 按钮 = (Button)项目;
                if (按钮.Text == "装备")
                {
                    项目.QueueFree();
                }
            }
        }
    }
}
